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 [idées sur les fofo's wow] comment faire évoluer l'archeologie

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Darkalec
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MessageSujet: [idées sur les fofo's wow] comment faire évoluer l'archeologie   Ven 12 Aoû - 10:03

voila une idée que j'ai posté sur les fofo wow: http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2504844348#1

Citation :
L'archeo est un métier qui me plait assez mais beaucoup s'en plaignent... pourquoi? l'inutilité du métier il semblerai.
voilà plusieurs idée pour faire évoluer ce métier:

- Rendre portable les éléments gris que l'on déterre (j'ai déjà fait un post la dessus), ça donnerai une petite touche Rp a ce métier... qui ne rêve pas de voir un N'elfette avec le peignoir scandaleux?... Un vieux guerrier avec une lame brisée... ça serai purement Rp (ou délire) pas besoin de bonus sur ces éléments.

- Augmenter le nombre de relique inutile, certaine race on tourne un peu en rond.

- Quand on déterre pourquoi parfois ne pas être attaqué par des gnomes pygmées ou un truc du genre, pas avec de gros level, voir même niveau 1, seulement de quoi faire chier le farmer ^^

- Enfin mettre en place les reliques Arathoriennes, c'est quand même une phase majeur de l'histoire de l'humanité warcraftienne.

Petite note pour finir: faudrait penser a corriger une chose, ce ne sont pas des reliques Elfes de la nuit que l'on déterre, beaucoup date d'avant la naissance du peuple Kaldoreï.


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Mynn
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MessageSujet: Re: [idées sur les fofo's wow] comment faire évoluer l'archeologie   Mar 23 Aoû - 10:39

J'ajouterai une idée que je pique à Kaellie , dont la taverne est en rp décorée avec des reliques troll, rendre les reliques "exposables" (avec quelques limites pour ne pas se retrouver à piétiner 36 000 peignes en os en entrant à Hurlevent.)

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[idées sur les fofo's wow] comment faire évoluer l'archeologie
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